在NVIDIA之后,微软也要手把手帮助Bluehole优化《绝地求生》

  • 时间:
  • 浏览:3
  • 来源:极速快3_快3官网ios版_极速快3官网ios版

本文经超能网授权转载,其它媒体转载请经超能网同意。

在八月底、许多人的《绝地求生:大逃杀》评测进行到一半的前一天,其开发商韩国Bluehole工作室表示和NVIDIA肯能达成深度的媒体企业合作,后者的工程师会帮助开发人员更好的控制游戏开发质量,为什么在么在让更高效地利用GameWorks。当时许多人还调侃NVIDIA的工程师肯能看不下去《大逃杀》身后的优化水平,终于打算卷起袖子、亲自手把手教Bluehole开发人员为什么在优化。不过昨天看来肯能有第二家公司要亲自躬下身、手把手帮助Bluehole做得更好。

确实小编相信写到这里肯能有读者肯能猜到这家公司的真实身份,没错,要是在最近表示将在年内把《绝地求生:大逃杀》登陆Xbox One的微软。确实《大逃杀》现在确实是太火,作为一款在两天内凭借Early Access的身份就能售出过千万销量的间题级游戏,肯能许多人这辈子就不到目睹没有 一作。不过吸金度和吸睛度都实现前一天,谁都想来分一杯羹。确实真不知道在手柄上玩会太大再很困难,为什么在么在让要将没有 一款以狡猾狠辣的游戏从全部的键鼠体验移植至手柄环境是非常需要考量的,稍有不慎就会造成平台之间的隔阂过大。

最近Gamesinsustry都不 幸采访Bluehole工作室的创意总监,并肩也是《大逃杀》这款游戏身后的直接作者(Creator)。其中都不 谈到要是微软协助谈们开发的细节,原文很长,关键主要包括:

·微软肯能派出一大帮的开发者前往韩国帮助Bluehole工作优化游戏的PC版本,另一只规模稍小的团队前往西班牙帮助Bluehole移植Xbox One版本。

·微软不止帮助优化性能、质量控制,还帮助Bluehole加强游戏防破解、防作弊等方面的表现。

·微软不止怕Bluehole当时人做不来,还和后者分享当时人在使用虚幻引擎4当中的要是经验和成功积累、技术成果,比如《盗贼之海》当中的水面流体技术。

·微软还在帮助Bluehole加强对于Xbox One手柄的键位映射、自动瞄准等功能的设计运用。

总之,肯能前一天NVIDIA的协助还不是手把手的协助开发语句,微软这些程度的协助青春恋爱物语是吃饭帮你喂饭、上厕所帮你拿手机和杂志,需要帮你擦屁股、帮你冲水,打开排风扇的管家,不到说现在《绝地求生:大逃杀》确实是太火,身后的玩家群体太大,筹码自然多,腰杆子也硬,你说许多人减慢就能看到AMD RTG部门的老大Raja Koduri亲自登门拜访Bluehole工作室,为什么在么在让“双方在一篇友好祥和的气氛中保持亲密的会谈,并达成关于Open GPU开源计划的重大媒体企业合作”吧。

文章的最后还有谈到Bluehole工作室的人员规模数量间题,要知道《大逃杀》的优化水准难能可贵高,许多人一结束了了都确实肯能是小规模的工作,但事实上这两天Bluehole发展的速率非常快,起步的前一天确实不到1000-40名员工,为什么在么在让目前肯能有120人,为什么在么在让目前仍然在招兵买马,许多人现在就在找能容纳下1000名员工的新办公室。